Can 'Em All llegó el 30 de octubre de 2026 como lanzamiento completo de LuisDev. Este juego independiente mezcla acción, simulación y estrategia en torno a una fábrica de conservas cuya materia prima son pequeñas criaturas de aspecto adorable.
De qué trata
El trabajo comienza cuando llega el camión. Hay que acabar con las criaturas, recoger sus cuerpos y llevarlos a la trituradora. Después toca introducir las latas en un conducto para venderlas y reinvertir los ingresos en la fábrica.
La producción crece mediante armas más potentes, mejoras para la aspiradora, máquinas y cintas transportadoras. También se pueden atraer más criaturas y automatizar partes del proceso. La versión completa incluye torretas, mejoras permanentes y un final.
Una actualización publicada el 8 de noviembre añadió compatibilidad completa con mando y guardado en Steam Cloud. También corrigió un problema que podía hacer que los camiones dejaran de llegar progresivamente al usar Cold Storage, aunque existe un límite total de 750 criaturas.
Lo mejor
El contraste entre las criaturas indefensas y la violencia de la cadena de producción sostiene buena parte del humor del juego. Cada entrega vuelve a poner en marcha una rutina de combate, recogida y transformación que puede resultar difícil de abandonar.
Su progresión también funciona como un objetivo concentrado: es posible llegar al final y quedarse con ganas de ampliar la sesión o encontrar más contenido.
Lo que puede mejorar
La fábrica no siempre se vuelve más cómoda con cada mejora. A velocidades elevadas, las cintas pueden lanzar latas fuera del recorrido, mientras que los recolectores automáticos pueden estorbar al desplazar al personaje o interferir con la entrada de las criaturas en las trituradoras.
La duración es otra limitación si se busca una experiencia incremental extensa: la partida tiene un final y puede dejar ganas de más desarrollo una vez alcanzado.
Veredicto
Can 'Em All puede encajar con quienes buscan una propuesta incremental desenfadada y no se incomodan ante su humor cruel. Conviene abordarlo como una aventura concentrada, más que como una fábrica destinada a crecer indefinidamente.
